ワンピース アンリミテッドアドベンチャー(特典無し)
ワンピースの世界観のみ
タイトル通りです
世界観
★★★★★
ワンピースの世界観はよく表現されています。
荒削りなポリゴンですがキャラクター、技の再現性は非常に高いと思います。
またキャンプ地(起点)では背景でキャラクターが原作ストーリーに忠実に過ごしているシーンが何パターンか見れます。
ストーリー
★★★★☆
冒険の途中にカットインするストーリーは秀逸だと思います。
原作をなぞらえてキャラ&プレイヤーにすんなり感情移入させるように出来ていて、
飽きさせる事なく進んでいけたように思います。
ただ進行のアナウンスが無く次に何をすればいいのか分からない事が多いです。
章をクリアした後「次は○○を目指そう」の一文でもあれば良かったと思います。
操作性
★★★☆☆
他のメーカーのゲームと比べると操作性は非常に悪く、★一つか二つでも良かったのですが、
バンダイの歴代のアクションゲームの中では格段に操作性は良くなっていると言う点で三つにしました。
三つだからと言って操作性が良いと言う意味ではありません
・技の当たり判定が微妙
キャラクターの技によっては当たり判定の大きい小さい(単撃、連撃)で熟練度の上がり具合に大きな差が出る。
使いやすい技、使いにくい技で差が出るのはしょうがないが
A→AA→AAAの連撃などで、AAが攻撃範囲が広いキャラが多く
AAだけが極端に熟練度が上がってしまう。
・ロックオンの操作がめんどくさい
敵に対してロックオン出来るけど、複数の敵に対して任意の敵にロックオンするのが難しい
敵を一体倒すとロックオンが解除されるので、再びロックオン操作をしないといけないので、
囲まれたときにめんどくさい
・アイテムの所持限度が少ない(拡張後)
すぐにアイテムバッグがいっぱいになるので何度も起点から目的地を往復しなければいけない。
これ結構ストレスに感じました。
せめて倉庫だけでももっと拡張出来れば良かったのに。。
・虫取り網の判定がシビア。
3Dなために色々な角度から見れるけど、
網をどの位置に構えれば捕れるのかコツを掴みづらい。
カエルなどの地面を這う生物は距離感が掴みにくい。
虫にロックオン出来るのにマーカーの補助(射程圏内)が無いため意味が無い。
やりこみ度
★☆☆☆☆
実はやりこみ度は非常に高いのですがそれに対する達成感は非常に薄いです。
ストーリー中盤から、
アイテム所持限度の関係で、
材料集めだけにうろうろ
釣りをするためだけにうろうろ
虫をとるためだけにうろうろ
釣りに行ったついでにアイテム集めとか出来ないので
その目的のみに冒険に出る事が多くなるため飽きてくる
なので途中で心折れる人が多数いるんじゃないかと、
ぶっちゃけうちの周りでうち以外クリアした人おりませんw
おもしろいけど
後半、敵が強すぎ。ずっと逃げてた。
ストーリーもヒントなさすぎて、どこに行けばいいかわからん事が多々ある。
前半、麦わら海賊団のみんなポポル(でしたっけ?)に対してヒドい冷たい。
でも全然楽しめました。細かい部分までこだわってておもしろかったです。次回作に期待
サイコー!
いや?、もう最高ッ!雰囲気もすんごい出てるし、「このゲームやめられない病」になっちゃいましたよ。達成率とか上げるのにかな?り時間がかかったけど、全然飽きないですね?。 2008年夏と冬に続編の「アンリミテッドクルーズ」というのが出るそうですが、今作が素晴らしい出来だったので、そっちも今から楽しみです!

定価: ¥ 7,140
販売価格: ¥ 6,143
人気ランキング: 1400位
おすすめ度:

発売日: 2007-04-26
発売元: バンダイ
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー(特典無し)
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